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原文:Realism in UI Design

翻看一下近些年来用户界面的视觉设计你一定会发现“写实风格”正逐步变成主流。我们所使用的电脑越来越强劲,速度越来越快,设计师们也有了更多的发挥空间。为了增加细节,我们已经可以使用3D效果、阴影、透明甚至一些物理特性来修饰界面。这其中有些效果能显著改善可用性,比如阴影能够更好地帮助用户区别激活与非激活状态的窗口、iPhone系统中的丰富但有效的动画效果也能极大减少用户的学习成本。

但在其他方面,这些新技术对可用性却未必作出了多少贡献。图形用户界面基本上就是一堆符号,大部分按钮、图标以及其他控件只是指代了某些概念或某个想法,比如齿轮图标并不意味着一个齿轮,他只是告诉你点击之后可以进行软件的设置。越多的细节和越高的写实性会让用户的关注焦点脱离这些概念。

在此推荐大家读一下Scott McCloud的 《Understanding Comics》,和GUI无关,但是每个设计师读过之后肯定都有受益  :D

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前一阵内部的组织结构调整确实让我们这里出现了不稳的状态,但幸运的是现在我们的设计团队已经挂到了更高一个级别的Group下,将迎来全新的挑战。成员方面也需要更多人才的加入,所以继续长期招聘以下职位:

HP上海长期招收的职位如下:
  • 图形界面设计师
  • 图形界面设计师(实习生)
  • 交互设计师
  • 用户研究员
  • Flash开发工程师
  • Flash程序员(实习生)
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