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原文:Realism in UI Design

翻看一下近些年来用户界面的视觉设计你一定会发现“写实风格”正逐步变成主流。我们所使用的电脑越来越强劲,速度越来越快,设计师们也有了更多的发挥空间。为了增加细节,我们已经可以使用3D效果、阴影、透明甚至一些物理特性来修饰界面。这其中有些效果能显著改善可用性,比如阴影能够更好地帮助用户区别激活与非激活状态的窗口、iPhone系统中的丰富但有效的动画效果也能极大减少用户的学习成本。

但在其他方面,这些新技术对可用性却未必作出了多少贡献。图形用户界面基本上就是一堆符号,大部分按钮、图标以及其他控件只是指代了某些概念或某个想法,比如齿轮图标并不意味着一个齿轮,他只是告诉你点击之后可以进行软件的设置。越多的细节和越高的写实性会让用户的关注焦点脱离这些概念。

在此推荐大家读一下Scott McCloud的 《Understanding Comics》,和GUI无关,但是每个设计师读过之后肯定都有受益  :D

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来自Smashing Magzine上的一篇文章,介绍了作为一个Freelancer怎样去甄别和对待不同性格的客户。

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时间和精力的关系,再加上东西方文化的差异,我只是把原文按照自己的理解简单翻译了一下大标题(其实个人觉得SM这类的网志很多文章大可不必细读,这些标题党的30最佳、40最棒的文章扫扫标题和图片就可以了),有兴趣的朋友可以去看原文:How To Identify and Deal With Different Types Of Clients
Loading Picture...只翻译了一下大标题,原文请看Webdesigner Depot

关于论设计与艺术的差别,一直存在着争论,因为设计师与艺术家在创作过程中都运用着类似的技巧和知识体系。有些设计师自认为是艺术家,但很少有艺术家认为自己是设计师,那设计和艺术的差别究竟在哪里呢?接下来我们就来比较一下两者的核心原则。这不是严谨的手册,只是希望能抛砖引玉,让大家谈谈自己的看法。
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