HP上海长期招图形界面设计师、交互设计师等
Nov 17 , 2009 • 生活日记 • 4 Comments
前一阵内部的组织结构调整确实让我们这里出现了不稳的状态,但幸运的是现在我们的设计团队已经挂到了更高一个级别的Group下,将迎来全新的挑战。成员方面也需要更多人才的加入,所以继续长期招聘以下职位:
HP上海长期招收的职位如下:
HP上海长期招收的职位如下:
- 图形界面设计师
- 图形界面设计师(实习生)
- 交互设计师
- 用户研究员
- Flash开发工程师
- Flash程序员(实习生)
(翻译) 触屏界面的按钮文本设计原则
Jul 23 , 2009 • 理论教程 • 9 Comments
一篇简短但是蛮有用的文章,对于做触屏界面设计的朋友来说也许有些意义。
原文: Labeling Touchscreen Interfaces / 作者: Morgan Strauss from Guifx
一幅画可能包含了千言万语,但是一个用户界面却需要用简洁的语句明确地告诉用户该做什么。因此决定哪些文字应该出现,哪些文字应该是界面设计非常重要的一部分。以下是四个适用于触摸屏界面的文本添加原则,遵循这些一定有助于提升界面的可用性。
用动词来描述一个按钮是用来做什么的。
如果不是直接用动词描述,用户可能会感到困惑,并且增加学习的成本。所以"OK"和"Cancel"并不是最佳选择,“Yes”和“No”则更差。
原文: Labeling Touchscreen Interfaces / 作者: Morgan Strauss from Guifx
一幅画可能包含了千言万语,但是一个用户界面却需要用简洁的语句明确地告诉用户该做什么。因此决定哪些文字应该出现,哪些文字应该是界面设计非常重要的一部分。以下是四个适用于触摸屏界面的文本添加原则,遵循这些一定有助于提升界面的可用性。
原则1
用动词来描述一个按钮是用来做什么的。
如果不是直接用动词描述,用户可能会感到困惑,并且增加学习的成本。所以"OK"和"Cancel"并不是最佳选择,“Yes”和“No”则更差。
怎么写好一份图形界面设计师的简历
Feb 24 , 2009 • 理论教程 • 14 Comments