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原文:Realism in UI Design

翻看一下近些年来用户界面的视觉设计你一定会发现“写实风格”正逐步变成主流。我们所使用的电脑越来越强劲,速度越来越快,设计师们也有了更多的发挥空间。为了增加细节,我们已经可以使用3D效果、阴影、透明甚至一些物理特性来修饰界面。这其中有些效果能显著改善可用性,比如阴影能够更好地帮助用户区别激活与非激活状态的窗口、iPhone系统中的丰富但有效的动画效果也能极大减少用户的学习成本。

但在其他方面,这些新技术对可用性却未必作出了多少贡献。图形用户界面基本上就是一堆符号,大部分按钮、图标以及其他控件只是指代了某些概念或某个想法,比如齿轮图标并不意味着一个齿轮,他只是告诉你点击之后可以进行软件的设置。越多的细节和越高的写实性会让用户的关注焦点脱离这些概念。

在此推荐大家读一下Scott McCloud的 《Understanding Comics》,和GUI无关,但是每个设计师读过之后肯定都有受益  :D

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来自Smashing Magzine上的一篇文章,介绍了作为一个Freelancer怎样去甄别和对待不同性格的客户。

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时间和精力的关系,再加上东西方文化的差异,我只是把原文按照自己的理解简单翻译了一下大标题(其实个人觉得SM这类的网志很多文章大可不必细读,这些标题党的30最佳、40最棒的文章扫扫标题和图片就可以了),有兴趣的朋友可以去看原文:How To Identify and Deal With Different Types Of Clients
Loading Picture...好一阵没写东西了,借这个话题上来冒个泡~

最近看了不少The World 3.0皮肤设计大赛的参赛作品,又想起这个困扰我很久的问题:给自己的作品命名。

因为大部分换肤软件只支持英文名,而且那些软件也经常是外国人开发的,所以很多皮肤作者在发布作品之前都会绞尽脑汁想要取一个好名字。但是英文毕竟不是我们的母语,要取个叫得响又好听的名字并不那么简单。聊聊以前我的几款主题的名字是怎么来的吧:
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